วันจันทร์ที่ 11 ตุลาคม พ.ศ. 2553

Revit Mass Conceptual อีกสักครั้ง

พักหลังๆไม่ค่อยมีเวลามากนักครับ เลยไม่ค่อยได้จัดการกับ Blog สักเท่าไหร่นัก ช่วงนี้มีหลายคนสงสัยเรื่องการทำงาน Mass Conceptual ใน Revit กันมาก เลยขอเอามาเล่าให้ฟังกันอีกสักครั้ง เพื่อเป็นแนวทางในการศึกษากันต่อไปได้ครับ ก่อนหน้านั้นผมเองก็สงสัยเจ้าความสามารถนี้ใน Revit เหมือนกัน ว่ามันจะใช้งานยังไง แรกๆก็งงกับการใช้งานอยู่บ้าง จนวันหนึ่งอยากรู้จักกับเจ้าคำสั่งนี้จริงๆจัง เลยหาเอาโปรเจคที่น่าจะมาลองศึกษาเพื่อเป็นแนวทางการทำงานดู เห็นอาคาร 100 ปี คุณยาย วัดธรรมกาย มีโครงสร้างที่คิดว่า แปลกและสวยงาน น่านำมาศึกษาการขึ้นงานด้วย Revit ดู ว่าจะทำได้ไหม ตัวโปรแกรมจะตอบโจทย์การออกแบบได้มากน้อยเพียงไร จึงลองทำขึ้นมาดู
แรกเริ่มเลยค่อนข้างสับสนในการขึ้นงานอยู่เหมือนกัน เนื่องจากต้องกำหนดทิศทางที่จะขึ้นงานด้วย Mass Conceptual ว่าจะใช้แกนไหนในการทำงาน ก็ลองผิดลองถูกกันไปครับ แต่พอเข้าใจการเชื่อม Point ต่างๆแล้ว ก็สามารถเข้าถึงวิธีการทำงานได้ไม่ยากนัก ลองดูจากรูปได้ครับ
หลังจากขึ้นโครงอาคารรอบนอกแล้ว จะได้กรอบตัวรอบอาคารเป็นแนวพื้นฐาน แล้วค่อยหันกลับมาทำรายละเอียดภายในด้วยการทำงานตามปกติครับ แล้วจากนั้นก็เก็บรายละเอียดกันต่อจนได้ตามรูปแบบที่เจ้าของงานออกแบบไว้ เสียดายที่ไม่ค่อยมีเวลาในการพัฒนางานต่อ เลยได้งานออกมาตามที่เห็นครับ สนใจศึกษาการขึ้นงานด้วย Mass Conceptual ลองติดต่อมานะครับ ถ้ามีเวลาจะช่วยแนะนำได้บ้างครับ

วันพุธที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ตัวจริง เสียงจริง เจ็บจริง ไม่ใช้แสตน์อิน ไม่ใช้สลิง

มาดูเปรียบเทียบงานจริงกับ Revit กันครับ ขึ้นโครงหลังคาและ มุง Metal Sheet แล้ว อาทิตย์นี้กำลังจะก่ออิฐผนังครับ ติดตามผลงานก่อสร้างกันอย่างใกล้ชิด ขึ้นงานก่อน สองหลัง ระหว่างรองบประมาณ จาก BANK ครับ

วันอังคารที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2553

Metal Ray Open FG and GI

ต่อจากคราวก่อนครับ ว่าด้วย Mental Ray ต่ออีกนิด ผมยังมีงานค้างเรื่องการทำงาน Design ห้องน้ำอยู่ เลยจัดการแต่งองค์ ทรงเครื่อง Sanitary Ware ใน Revit เสียให้ครบครันครับ แล้วจากนั้นจึงทำการ FBX มาทำงานต่อใน MAX เพื่อทำการตกแต่งและเพิ่มเติมรายละเอียดให้ดูมีรายละเอียดมากขึ้น หลังจากปรับแต่งเพิ่มเติมแล้ว ก็ทำการ Render ตรวจสอบรายละเอียดด้วยความละเอียดน้อยๆดูก่อน เมื่อพอใจแล้วจึงทำการปรับเปิด GI เพื่อทดสอบ Proton ว่ากระจายตัวได้สมบูรณ์หรือไม่ ปรับแก้จนพอใจแล้ว ก็ปิด GI แล้วเปิด FG แทน ทำการทดสอบการกระจายตัวของ FG Point จนพอใจ ก็ปรับเพิ่มขนาดของภาพที่เราต้องการจะให้ Render ออกมาครับ จากนั้นก็ โซโล่ได้เลย มาดูผลลัพธ์ กันครับ เป็นห้องน้ำในโครงการหนึ่งที่ผมค้างงานอยู่ครับ
รูปแรกนี่ใช้แต่ GI ครับ เพื่อความรวดเร็ว
รูปที่ 2 นี่เปิดทั้ง GI และ FG ครับ


วันจันทร์ที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ว่ากันด้วย Mantal Ray กับ Vray

ว่ากันด้วย Engine Render ที่ใช้กันอยู่ทั่วๆไปใน 3DS Maxในตอนนี้ ที่มาแรงแซงทางโค้งใครๆเขา คงต้องยกให้ Vray เขาละครับ ดูแล้ว Tutor ในบ้านเราก็มีมากอยู่ ทั้งๆที่เป็น ปลั๊กอินนะครับ ส่วน Mental Ray ที่มากับตัว Engine เอง กลับหาคนใช้ และ Tuotor ได้น้อยกว่ามากหลาย ทั้งๆที่มันมากัย โปรแกรมแท้ๆ แต่ที่จริงแล้วหากเราเปรียบเทียบกันจริง ก็ไม่ต่างกันหรอกครับ หลักการก็คล้ายๆกัน ใช้อันใดอันหนึ่งได้ ก็ใช้อีกอันได้ครับ ผมก็ลองทำเล่นๆดู โดยเอางานที่ทำมาลองปรับมุมโน่นมุมนี่ แล้วปรับแสงเพื่อทดสอบรูปที่ได้ ลองดูกันครับ
รูปแรกนี่เป็น Mental Ray ในโปรแกรมครับ
รูปที่ 2 เป็น Vray ที่ผมไปหาเอา File มาจาก Website แล้วมาปรับ Render ดูครับ

หากเปรียบเทียบดูแล้ว ทั้ง 2 โปรแกรมก็สามารถสร้างานออกมาได้ไม่แพ้กันครับ ขึ้นอยู่กับว่าฉากนั้นๆ ที่เราทำต้องการบรรยากาศแบบไหน อย่างไร ถึงที่สุดแล้วทุกๆงานต้องหมั่นฝึกฝนครับ

วันเสาร์ที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2553

Light in Interior Design in 3DS Max

ทำ Interior ใน Revit ไม่ถูกใจสักทีครับ ทำแล้วมันก็แข็งๆ เหมือนเดิม ทำไมโปรแกรมมันไม่ทำให้มันครบๆ หน่อยก็ไม่รู้ครับ ทำให้เราต้องหาตัวช่วยกันต่อไป ทางที่ดีที่สุดคงต้องหาโปรแกรมที่ Link กันได้ดีที่สุดมาจัดการครับ มองไปมองมา เจ้า 3DS Max design นี่แหละ เข้ากันได้ดีที่สุด เพราะเจ้าเทคโนโลยี FBX นี่ มันจัดการ Material ได้ค่อนข้างเกือบจะสมบูรณ์แบบเลยทีเดียว ติดแต่ว่าเรื่องของแสง และไฟที่ Export ออกมา ยังคงต้องมาปรับกันอยู่ครับ ว่าแล้วก็จับเอา Project ที่ทำอยู่มาลองกันเลย เพื่อดูว่าจะเป็นอย่างไรบ้าง มาดูกันครับ
รูปแรกเน้นแสงไฟให้ออก Day Light ครับ รูปที่2 เน้นแสงไฟให้ออก Worm Light ครับ จะเห็นว่าได้บรรยากาศต่างกันนิดนึงนะครับ แต่ภาพรวมของ Furniture ที่ต้องการความนุ่มๆ ดูดีกว่าใน Revit ครับ แถมตัวเล่นใน Max จะมีมากกว่าด้วยครับ ถ้าใน Revit เอา Function ของ 3DS Max ไปใส่ไว้ด้วย คงสุดยอดของโปรแกรมเลยครับ



วันศุกร์ที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2553

Home Office

ต้องลงใต้กันบ่อยๆ กับงานที่มีอยู่ เลยต้องทำออฟฟิตไว้ทำงานกันกับเพื่อนๆ งานนี้เป็นของ Office ของเพื่อน เพิ่งซื้อมาใหม่ เลยจะทำส่วนของชั้นล่างเป็นส่วนไว้คุยงาน Concept กันครับ บรรยากาสขอเรียบๆ ง่ายๆ ลูกค้ามานั่งคุยข้อมูลความต้องการกัน Present ผ่าน TV ที่ส่วนต้อนรับ มี Counter บริการเครื่องดื่มเวลาเจรจางานกัน บริเวณเชื่อมต่อ Counter ทำโต๊ะ Computor ไว้สำหรับดู Internet ข้อมูล และทำ Entertainment หากต้องการดูงานในขั้นตอนต่อๆไป เชิญสำนักงานชั้น 2 ซึ่งจะเป็นส่วน ออกแบบ และ ทำงานทั้งหมด Office ทำงานตั้งแต่ ทำ Concept จนถึงชั้นการกู้ Bank ทำโครงการ เรียกว่ามาด้วยโฉนด กลับออกไปได้เป็นเจ้าของโครงการกันเลยทีเดียวครับ
ก่อนมาเป็นครับหลังทำแล้ว

วันจันทร์ที่ 7 มิถุนายน พ.ศ. 2553

ณัฐฐาวารี น้ำพุร้อน ห้องพักใหม่ เปิดตัวเร็วๆนี้

ห้องพักที่ ณัฐฐาวารี น้ำพุร้อน และ สปาสุขภาพ รีสอร์ท ที่จังหวัดกระบี่ครับ Zone น้ำพุร้อนเปิดตัวมาก่อนหน้านี้แล้ว ส่วนห้องพักกำลังดำเนินการก่อสร้าง เปิดตัวห้องพัก ปลายปีนี้ครับ สำหรับผู้ที่สนใจและมีแผนการจะไปเที่ยวทะเลกระบี่ ปลายปีนี้ ลองแวะมาพักผ่อนแช่น้ำร้อน นอนหลับสบายๆ หลังจากกลับจากไปเที่ยวเกาะมาเหนื่อยๆ สักคืนก่อนขึ้นเครื่องกลับบ้าน สบายตัวดีทีเดียวครับ สปานี้อยู่ห่างจากสนามบินไปทางคลองท่อม เพียง 15 กม. เท่านั้นครับ
เตียงเดี่ยวครับ เตียงคู่ครับ

วันพุธที่ 2 มิถุนายน พ.ศ. 2553

ณัฐฐาวารี รีสอร์ท แอนด์ สปา Interior

ตอนนี้ลงมาดูการวางผังที่กระบี่ครับ เลยเอา Interior ห้องพัก Type ห้องเตียงเดี่ยว แบบธรรมดามาส่งด้วย กำลังทำ Type ห้องเตียงคู่อยู่ครับ ค่อยมาดูกันนะครับ

วันจันทร์ที่ 17 พฤษภาคม พ.ศ. 2553

Hot Sprink Resort

หายไปนาน งานยุ่งพอสมควรครับกับ Project ใหม่ แก้กันอยู่หลายรอบมากครับ ปรับไป ปรับมา แล้วก็ลงตัว และอยู่ในขั้นตอนการเพิ่มเติมรายละเอียดอยู่ครับ เลยเอารูปเบื้องต้นมาให้ชมกันก่อนครับ งานเริ่มก่อสร้างสัปดาห์หน้าครับ





วันพฤหัสบดีที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2553

เมื่อต้องทำงานแบบ ท่าเรือ

พอดีมีงานที่ต้องทำเกี่ยวกับท่าเรือ ที่ บาหลี อินโดนีเซีย ต้องทำงาน Present เพื่อดูว่าจะคุ้มทุนกับการลงทุนของเจ้าของหรือไม่ เลยลองทำเป็นงาน 3D ใน Revit ดู ได้งานออกมาตามรูปข้างล่างครับ เป็นตัว Jetty เพื่อเทียบเรือขนาด 250,00 Cu.m งานนี้ทำง่ายครับ เพราะรายละเอียดเป็น Mass ก้อนๆ ไม่มีอะไรซับซ้อน ที่จะใช้เวลาหน่อยก็ ตัว Pipe Rack นี่แหละครับ ที่ต้องวางแนวทางกันหน่อย แต่ก็ไม่มีอะไรมากครับ ดูกันเพลินๆครับ




วันอาทิตย์ที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2553

วันจันทร์ที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2553

Mental Ray Render in Revit VS 3DS Max Design

เจ้า Mental Ray Engine นี่ถูกบรรจุเข้ามาเป็นตัวช่วยในการ Render ภาพให้กับ RevitArchitect ตั้งแต่ Version 2009 เป็นต้นมา ทำให้ Revit Architect เวอร์ชั่นใหม่นี้มีความสมบูรณ์ในการทำงานมากขึ้น เนื่องจากมันสามารถทำงานและจบงานได้ด้วยตัวมันเองได้เลยครับ แต่ยังไงเสียถ้าเจ้า Engine ตัวเดียวกัน แต่ฝังอยู่ในโปรแกรมคนละตัว แต่มีประสิทธิภาพเท่าเทียมกัน ถ้าเราเอางานรูปเดียวกัน มุมมองเดียวกัน มา Render ด้วย Engine เดียวกันแต่คนละโปรแกรม จะเป็นยังไงครับ มาลองดูกันนะครับ
เริ่มแรก เลือกมุมมอง 3D View ใน Revit ที่เรา Render ไปแล้วก่อนครับ แล้ว Export เป็น File FBX ครับ Material มันจะติดมาด้วยครับ ไม่ต้องมาใส่ Mat ใหม่ใน 3DS Max ครับ จากนั้นก็เปิด โปรแกรม 3DS Max แล้ว Import File FBX ที่เราทำไว้เข้ามา จากนั้นก็ลุยเลยครับ
รูปแรกนี่ Render ใน Revit 2010 ครับรูปที่ 2 นี่ Render ใน 3DS Max Design ครับ จาก 2 รูปนี่ดูเหมือนไม่มีความต่างนะครับ แต่ดูดีจะพบครับ
ข้อแตกต่างครับ
1. กระจกประตูใน 3DS จะTransparent ลดลงครับ สงสัยคงต้องไปปรับค่า Mat เพิ่มเติมใน 3DS ครับ
2. ต้นไม้หายไปครับ แต่เวลาดูใน File จะมีครับ อันนี้คงเป็น RPC ใน 3DS ไม่มี File หรือไม่ก็ลิ้งค์ กันไม่เจอ คงต้อง Copy RPC จาก Revit มาให้ 3DS ครับ
3. Mat ใน 3DS ดูเนียนๆไป Texture เนียนไปครับ คงเหมือนกับตัวกระจกครับ คงต้องไปปรับเพิ่มกัน แต่ก็ดีกว่าต้องมาใส่ Mat ใหม่ครับ
4. ความชัดลึกใน 3DS มีเยอะกว่าครับ อันนี้ถ้าทำ Scene Interior จะแจ่มเลยครับ
โดยรวมคุณภาพงานที่ได้ไม่แตกต่างกันเท่าไหร่ครับ ที่จริงถ้าตั้งค่าใน Revit ในการ Render ให้ Advance เพิ่มขึ้น คิดว่าจบใน Revit ได้หมดครับ เสียอย่างเดียว ตัว Camera ใน Revit ไม่มีลูกเล่นครับ ไม่งั้น Scene Blur ต่างๆคงทำได้ใน Revit หมด ไม่ต้องหา Option เพิ่มเติมครับ และ3DS Max จะมีลูกเล่นเยอะกว่าครับ Plugin เพียบ ถ้าจะเอาสวยๆเลย 3DS จะแหล่มคร้าบบบบ......

วันเสาร์ที่ 16 มกราคม พ.ศ. 2553

Revit 2010 & Dome

มีโอกาสได้ทำงาน งานหนึ่งครับ รูปแบบ Concept ของงานท้าทายในการใช้งาน Revit มากครับ แม้ตัวอาคารจะไม่ใหญ่นักในเรื่องของ Scale อาคาร แต่องค์อาคารและวิธีการก่อสร้าง น่าสนุกมาก เบื้องต้นทำ Prelim drawing ไปแล้ว ลองดูกันนะครับความท้าทายเริ่มแรกเลยคือการตัดตัวอาคารนี่แหละครับ แต่พอเข้าหลักการแล้วจากนั้นก็ไม่ยากแล้วล่ะครับ สนุกมากครับกับงานนี้ ว่าแต่ว่าตอนนี้ได้ข้อมูลการแก้ไขมาแล้ว ยังไม่ได้ลงมือเลยครับ เดี๋ยวแก้แล้วจะรีบส่งให้นะคร้าบบบบบบ