วันจันทร์ที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2553

Mental Ray Render in Revit VS 3DS Max Design

เจ้า Mental Ray Engine นี่ถูกบรรจุเข้ามาเป็นตัวช่วยในการ Render ภาพให้กับ RevitArchitect ตั้งแต่ Version 2009 เป็นต้นมา ทำให้ Revit Architect เวอร์ชั่นใหม่นี้มีความสมบูรณ์ในการทำงานมากขึ้น เนื่องจากมันสามารถทำงานและจบงานได้ด้วยตัวมันเองได้เลยครับ แต่ยังไงเสียถ้าเจ้า Engine ตัวเดียวกัน แต่ฝังอยู่ในโปรแกรมคนละตัว แต่มีประสิทธิภาพเท่าเทียมกัน ถ้าเราเอางานรูปเดียวกัน มุมมองเดียวกัน มา Render ด้วย Engine เดียวกันแต่คนละโปรแกรม จะเป็นยังไงครับ มาลองดูกันนะครับ
เริ่มแรก เลือกมุมมอง 3D View ใน Revit ที่เรา Render ไปแล้วก่อนครับ แล้ว Export เป็น File FBX ครับ Material มันจะติดมาด้วยครับ ไม่ต้องมาใส่ Mat ใหม่ใน 3DS Max ครับ จากนั้นก็เปิด โปรแกรม 3DS Max แล้ว Import File FBX ที่เราทำไว้เข้ามา จากนั้นก็ลุยเลยครับ
รูปแรกนี่ Render ใน Revit 2010 ครับรูปที่ 2 นี่ Render ใน 3DS Max Design ครับ จาก 2 รูปนี่ดูเหมือนไม่มีความต่างนะครับ แต่ดูดีจะพบครับ
ข้อแตกต่างครับ
1. กระจกประตูใน 3DS จะTransparent ลดลงครับ สงสัยคงต้องไปปรับค่า Mat เพิ่มเติมใน 3DS ครับ
2. ต้นไม้หายไปครับ แต่เวลาดูใน File จะมีครับ อันนี้คงเป็น RPC ใน 3DS ไม่มี File หรือไม่ก็ลิ้งค์ กันไม่เจอ คงต้อง Copy RPC จาก Revit มาให้ 3DS ครับ
3. Mat ใน 3DS ดูเนียนๆไป Texture เนียนไปครับ คงเหมือนกับตัวกระจกครับ คงต้องไปปรับเพิ่มกัน แต่ก็ดีกว่าต้องมาใส่ Mat ใหม่ครับ
4. ความชัดลึกใน 3DS มีเยอะกว่าครับ อันนี้ถ้าทำ Scene Interior จะแจ่มเลยครับ
โดยรวมคุณภาพงานที่ได้ไม่แตกต่างกันเท่าไหร่ครับ ที่จริงถ้าตั้งค่าใน Revit ในการ Render ให้ Advance เพิ่มขึ้น คิดว่าจบใน Revit ได้หมดครับ เสียอย่างเดียว ตัว Camera ใน Revit ไม่มีลูกเล่นครับ ไม่งั้น Scene Blur ต่างๆคงทำได้ใน Revit หมด ไม่ต้องหา Option เพิ่มเติมครับ และ3DS Max จะมีลูกเล่นเยอะกว่าครับ Plugin เพียบ ถ้าจะเอาสวยๆเลย 3DS จะแหล่มคร้าบบบบ......

วันเสาร์ที่ 16 มกราคม พ.ศ. 2553

Revit 2010 & Dome

มีโอกาสได้ทำงาน งานหนึ่งครับ รูปแบบ Concept ของงานท้าทายในการใช้งาน Revit มากครับ แม้ตัวอาคารจะไม่ใหญ่นักในเรื่องของ Scale อาคาร แต่องค์อาคารและวิธีการก่อสร้าง น่าสนุกมาก เบื้องต้นทำ Prelim drawing ไปแล้ว ลองดูกันนะครับความท้าทายเริ่มแรกเลยคือการตัดตัวอาคารนี่แหละครับ แต่พอเข้าหลักการแล้วจากนั้นก็ไม่ยากแล้วล่ะครับ สนุกมากครับกับงานนี้ ว่าแต่ว่าตอนนี้ได้ข้อมูลการแก้ไขมาแล้ว ยังไม่ได้ลงมือเลยครับ เดี๋ยวแก้แล้วจะรีบส่งให้นะคร้าบบบบบบ