วันพุธที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ตัวจริง เสียงจริง เจ็บจริง ไม่ใช้แสตน์อิน ไม่ใช้สลิง

มาดูเปรียบเทียบงานจริงกับ Revit กันครับ ขึ้นโครงหลังคาและ มุง Metal Sheet แล้ว อาทิตย์นี้กำลังจะก่ออิฐผนังครับ ติดตามผลงานก่อสร้างกันอย่างใกล้ชิด ขึ้นงานก่อน สองหลัง ระหว่างรองบประมาณ จาก BANK ครับ

วันอังคารที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2553

Metal Ray Open FG and GI

ต่อจากคราวก่อนครับ ว่าด้วย Mental Ray ต่ออีกนิด ผมยังมีงานค้างเรื่องการทำงาน Design ห้องน้ำอยู่ เลยจัดการแต่งองค์ ทรงเครื่อง Sanitary Ware ใน Revit เสียให้ครบครันครับ แล้วจากนั้นจึงทำการ FBX มาทำงานต่อใน MAX เพื่อทำการตกแต่งและเพิ่มเติมรายละเอียดให้ดูมีรายละเอียดมากขึ้น หลังจากปรับแต่งเพิ่มเติมแล้ว ก็ทำการ Render ตรวจสอบรายละเอียดด้วยความละเอียดน้อยๆดูก่อน เมื่อพอใจแล้วจึงทำการปรับเปิด GI เพื่อทดสอบ Proton ว่ากระจายตัวได้สมบูรณ์หรือไม่ ปรับแก้จนพอใจแล้ว ก็ปิด GI แล้วเปิด FG แทน ทำการทดสอบการกระจายตัวของ FG Point จนพอใจ ก็ปรับเพิ่มขนาดของภาพที่เราต้องการจะให้ Render ออกมาครับ จากนั้นก็ โซโล่ได้เลย มาดูผลลัพธ์ กันครับ เป็นห้องน้ำในโครงการหนึ่งที่ผมค้างงานอยู่ครับ
รูปแรกนี่ใช้แต่ GI ครับ เพื่อความรวดเร็ว
รูปที่ 2 นี่เปิดทั้ง GI และ FG ครับ


วันจันทร์ที่ 16 สิงหาคม พ.ศ. 2553

ว่ากันด้วย Mantal Ray กับ Vray

ว่ากันด้วย Engine Render ที่ใช้กันอยู่ทั่วๆไปใน 3DS Maxในตอนนี้ ที่มาแรงแซงทางโค้งใครๆเขา คงต้องยกให้ Vray เขาละครับ ดูแล้ว Tutor ในบ้านเราก็มีมากอยู่ ทั้งๆที่เป็น ปลั๊กอินนะครับ ส่วน Mental Ray ที่มากับตัว Engine เอง กลับหาคนใช้ และ Tuotor ได้น้อยกว่ามากหลาย ทั้งๆที่มันมากัย โปรแกรมแท้ๆ แต่ที่จริงแล้วหากเราเปรียบเทียบกันจริง ก็ไม่ต่างกันหรอกครับ หลักการก็คล้ายๆกัน ใช้อันใดอันหนึ่งได้ ก็ใช้อีกอันได้ครับ ผมก็ลองทำเล่นๆดู โดยเอางานที่ทำมาลองปรับมุมโน่นมุมนี่ แล้วปรับแสงเพื่อทดสอบรูปที่ได้ ลองดูกันครับ
รูปแรกนี่เป็น Mental Ray ในโปรแกรมครับ
รูปที่ 2 เป็น Vray ที่ผมไปหาเอา File มาจาก Website แล้วมาปรับ Render ดูครับ

หากเปรียบเทียบดูแล้ว ทั้ง 2 โปรแกรมก็สามารถสร้างานออกมาได้ไม่แพ้กันครับ ขึ้นอยู่กับว่าฉากนั้นๆ ที่เราทำต้องการบรรยากาศแบบไหน อย่างไร ถึงที่สุดแล้วทุกๆงานต้องหมั่นฝึกฝนครับ

วันเสาร์ที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2553

Light in Interior Design in 3DS Max

ทำ Interior ใน Revit ไม่ถูกใจสักทีครับ ทำแล้วมันก็แข็งๆ เหมือนเดิม ทำไมโปรแกรมมันไม่ทำให้มันครบๆ หน่อยก็ไม่รู้ครับ ทำให้เราต้องหาตัวช่วยกันต่อไป ทางที่ดีที่สุดคงต้องหาโปรแกรมที่ Link กันได้ดีที่สุดมาจัดการครับ มองไปมองมา เจ้า 3DS Max design นี่แหละ เข้ากันได้ดีที่สุด เพราะเจ้าเทคโนโลยี FBX นี่ มันจัดการ Material ได้ค่อนข้างเกือบจะสมบูรณ์แบบเลยทีเดียว ติดแต่ว่าเรื่องของแสง และไฟที่ Export ออกมา ยังคงต้องมาปรับกันอยู่ครับ ว่าแล้วก็จับเอา Project ที่ทำอยู่มาลองกันเลย เพื่อดูว่าจะเป็นอย่างไรบ้าง มาดูกันครับ
รูปแรกเน้นแสงไฟให้ออก Day Light ครับ รูปที่2 เน้นแสงไฟให้ออก Worm Light ครับ จะเห็นว่าได้บรรยากาศต่างกันนิดนึงนะครับ แต่ภาพรวมของ Furniture ที่ต้องการความนุ่มๆ ดูดีกว่าใน Revit ครับ แถมตัวเล่นใน Max จะมีมากกว่าด้วยครับ ถ้าใน Revit เอา Function ของ 3DS Max ไปใส่ไว้ด้วย คงสุดยอดของโปรแกรมเลยครับ