วันพุธที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Ram Used in Revit2012 VS 3DS Max Design2012

ผมเคยกล่าวเรื่อง การใช้แรมใน Ram Revit2012 มาครั้งนึงแล้ว คราวนี้ผม Export File จาก Revit เป็น FBX ออกมาแล้ว Load ไปใน 3DS Max 2012 ดู แล้วลองเช็ค System ดูว่าการใช้แรมแตกต่างกันไหม สาเหตุที่มาตรวจสอบดูก็เนื่องจากว่า เจ้า File งานนี้ผม Render ตัวงานใน Revit ทีไรโปรแกรมมันจะมีข้อความเตือนบอกว่าแรมเหลือน้อย จะRender ช้านะ คุณต้องการทำต่อหรือไม่ ผมไม่เคยติดใจอะไร แต่พอมานึกๆดู แรม 8GB นี่มันยังไม่พอใช่ไหม งานแค่เรนี้ยเนี่ย แต่พอมาเช็คดูก็เห็นเป็นดังนี้ครับ
ทั้ง2ตัวเกิดจาก File งานด้านล่างนี้นะครับ

File งานต้นฉบับทำใน Revit

การใช้แรมใน Revit2012
การบริโภคแรมใน Revit ซัดไป 6GB เลยนะครับจากตัวเลข หมายความว่าถ้าผมจะทำงานนี้ให้เร็วขึ้นผมต้อง Up Ram เพิ่มขึ้นอีก Ram น้อยเกินไปครับ

การใช้แรมใน 3DS Max2012
ถ้าเป็นการบริโภค Ram ใน 3DS Max Ram จะถูกใช้แค่ 2GB เศษๆ ซึ่งอัตราการบริโภคนี่ต่างกันเกือบๆ 3 เท่าครับ
นั่นเป็นสาเหตุหนึ่งที่ผมพบว่าหากจะต้องทำ Present สวยๆ ผมจึงต้องหาตัวช่วยในการทำงานให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุดกับทรัพยากรของเครื่องที่มีอยู่ และการทำงานจะต้องคุ็มค่าคุ้มเวลาที่เราจะต้องใช้ไปด้วยครับ
ผมจึงจัดการงาน Present ด้วย ตัวช่วยหลายๆตัวเท่าที่เราจะสามารถนำมาใช้ได้ครับ ส่วนงาน DWG. BIM ทั้งหลาย ผมเชื่อว่าหลายๆท่านที่ใช้ Revit เป็นแล้วก็ไม่ใช่เรื่องยากที่จะทำงานเหล่านั้นให้สำเร็จลุล่วงในการทำงานได้

รวดเร็ว แรง คุ้มเวลา คือ Concept ครับ

วันอังคารที่ 28 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Material & Scene in VUE (Revit ไม่เกี่ยวงานนี้)

ว่ากันที่ VUE ล้วนๆกันไปเลยแล้วกันครับ ฝึกโน่นฝึกนี่กันมาสักอาทิตย์ได้ ก็ให้อยากรู้ว่า แล้วจริงๆ Material ของ VUE นี่มันจะโดดเด่นโดนใจขนาดไหน ว่าแล้วก็เอางาน ตัวอย่างของโปรแกรมมาลอง Render เพิ่อศึกษาดูถึงการใส่ Mat และวิธีการจัดแสงดู ผลลัพธ์ออกมาดูดีในระดับคุณภาพ ไม่ได้ด้อยกว่า Mentalray หรือ Vray ที่นิยมใช้กันมากมายในขณะนี้เลยนะครับ ดูตัวอย่างจากภาพที่ 1 ได้ครับ ความมันวาววับจับใจเลยทีเดียว

รูปที่ 1 Materials
สำหรับ Scene ธรรมชาติ ก็สามารถทำออกมาได้สมจริงสมจังจนไม่นึกว่าภาพที่ได้ออกมาเนี่ยเกิดจากการใช้โปรแกรมในการสร้างสรรขึ้นมาเลยนะครับ ผมไม่สงสัยเลยว่าทำไม Holly Wood ถึงทำ CG ได้เนียนตาขนาดนั้น หากเราหมั่นสังเกตดีเราจะพบเทคนิคดีๆที่เอามาใช้กับงานของเราได้ครับ ต่อไปผมหมดห่วงเรื่องบรรยากาศในการ Present งานสถาปัตยกรรมที่ผมจะต้องทำต่อไปได้อย่างหมดจดไปแล้วครับ

รูปที่ 2 Scene ยุคดึกดำบรรพ์

รูปที่ 3 Scene กลางคืนกับเครื่องบินลำเลียงครับ

รูปที่ 4 Scene ป่าเขาธรรมชาติ ต้นไม้เยอะขนาดนี้ โปรแกรมจัดการได้สบายครับ เครื่องไม่มีหนืดครับ




















คนเราก็ฝึกกันได้กับ Revit or 3DS Max or Other GI

ตัวอย่างรูป3D ที่ Render ด้วยโปรแกรม VUE ซึ่งเป็น File Sample ของโปรแกรม แต่ผมนำมา Render เองและปรับค่าบางอย่างเพิ่มเติม
ช่วงเวลาหลายๆวันที่ผ่านมาในรอบครึ่งปีนี้ ผมได้มีโอกาสทำงานหลากหลายมาก ไม่เคยคิดว่าจะได้ทำงานในงานทีวี ก็มีโอกาสได้ทำ ทำให้ได้รู้รูปแบบและวิธีการทำงานต่างๆเพิ่มขึ้นจากที่เคยปฏิบัติมาในชีวิตจริงๆ พอมีโอกาสได้สัมผัสตรงนั้น ผมก็ไม่รอโอกาสที่จะเสาะหาความรู้จากการทำงานทั้งเบื้องหน้าและเบื้องหลัง และเมื่อได้เข้าไปทำงานตรงนั้นแล้วก็เก็บเกี่ยวประสบการณ์เหล่านั้นมาไว้เป็นบันทึกบทหนึ่งของชีวิต เอาไว้วันหนึ่งหากผมมีโอกาสอีกและมีเงินทุนมากพอผมจะทำรายการของผมเองบ้าง...หึหึ..รับรองสนุกสนาน..โหด..มัน..ฮา..แต่คงไว้ซึ่งคุณประโยชน์แก่สังคมอย่างแท้จริง...ก็ได้แต่ฝันกันไปก่อนครับ..กลับมาเข้าเรื่องสักหน่อย..วันก่อนได้ไปสัมมนาในงาน 2+Expo การรวมนวัตกรรมทาง Software สำหรับงานก่อสร้างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประเทศไทยมา เห็นจำนวนผู้เข้าสัมมนาแล้ว แม้จะเข้าห้องสัมมนากันจนเกือบเต็มความจุ แต่ก็ยังรู้สึกว่าประเทศเราควรจะใส่ใจในเรื่องเหล่านี้มากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งทุกอย่างยังคนวนเวียนอยู่ในการทำงานแบบเดิมๆ ทั้งที่ทุกวันนี้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมันก้าวไปไกลมาก และเริ่มจะไกลตัวของเราออกไปทุกที...ผมไม่ได้หมายความว่าเราจะต้องตามเทคโนโลยีตลอดเวลา แต่หมายความว่าเราควรจะปรับตัวตามเทคโนโลยีที่เป็นอยู่ในปัจจุบันให้เหมะสมกับความต้องการในการทำงานของเราเพื่อให้เราก้าวทันตามโลคยุกใหม่ที่มีการแข่งขันสูงขึ้นๆทุกที ปัจจุบันนี้ใครไม่ก้าวไปตามยุคสมัย..ที่มันต้องการอะไรรวดเร็วทันใจ...ก็จะเริ่ม Out ออกจากระบบทีละน้อย จากที่เคยดูแบบกันแบบระนาบ..เราก็จะดูกันในรูปแบบ3มิติ...อีกหน่อยพอเทคโนโลยี HOLOGRAM ก้าวกระโดดเข้ามา การดูภาพ3D ก็จะเป็นเหมือนที่เราเห็นในภาพยนตร์เรือง AVATAR กันนะครับ ยกตัวอย่าง Concert ที่ญี่ปุ่นที่พัฒนาในการเอาตัวการ์ตูนมาทำในระบบ Hologram กันแล้ว ลองดูตาม Link นะครับ http://www.youtube/watch?v=PY-A0BTt1FUg&NR=1 ซึ่งจะเริ่มเข้ามามีบทบาทในจอ TV และ Computor กันไม่ช้าไม่เร็วนี้แหละครับ
ดังนั้นเราควรไม่ประมาทหากเรายังคงยังต้องประกอบอาชีพทางนี้กันต่อไป สำหรับ Program ต่างๆที่เราเห็นกันอยู่ทุกวันนี้ โปรแกรมไหนคนใช้มากก็หาข้อมูลได้มากหน่อย คนใช้น้อยก็ต้องหาข้อมูลกันตามเวปต่างประเทศ อาศัยความสามารถด้านภาษาเล็กน้อยก็น่าจะเดาวิธีการกันได้ไม่ยาก ลองฝึกๆกันดูครับ


สำหรับผมการใช้งานโปรแกรมต่างๆก็เกิดจากการเรียนรู้เอาเอง โดยอาศัยหนังสือที่มี หรือไม่ก็ค้นคว้าเอาตามเวปต่างประเทศ และทำการฝึกฝนเอา ส่วนใหญ่แล้วก็จะเกิดจากการสังเกตเอาว่า เมื่อเราทำแบบนั้น จะเกิดอะไร ทำแบบนี้จะเกิดอะไร และบ่อยครั้งก็มีผู้รู้ให้คำแนะนำ และกลับมาลองทำดู ฝึกสังเกตดู แล้วเราจะพบหนทางที่เราต้องการครับ งานศิลปะไม่มีสิ่งตายตัว สวยไม่สวยขึ้นอยู่กับมุมมองของคนที่มอง บางคนบอกสวย บางคนบอกไม่สวย ก็แล้วแต่ความรู้สึกของคนที่มอง คนดู 100 คน ชอบงานเรา 1คน ก็ถือว่าเป็นกำลังใจให้เราทำงานต่อไปครับ หมั่นพัฒนาทักษะทุกวันๆ มันก็จะเห็นทางสว่างไปเองครับ สำคัญอย่าท้อกับอุปสรรค อย่าหวั่นไหวกับคำชื่นชม หรือ ตำหนิใดๆ ชอบก็ดูว่าชอบตรงไหน ติก็ดูว่าติตรงไหน แล้วเอามาปรับเพิ่มเติมให้กับคุณภาพงานของเราครับ

วันนี้มี Scene สงครามเวหามาฝาก ดูกันเพลินๆครับ ยังมีหลายสิ่งต้องปรับปรุง แล้วค่อยว่ากันใหม่ครับ..

วันจันทร์ที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2554

BIM + VUE or VUE for Revit

อาทิตย์ที่ผ่านมา ผมเหมือนได้ของเล่นใหม่ ยังไงยังงั้น..ห่างหายจากความรู้สึกสนุกในการทำงานไปนานโขเลยทีเดียวครับ หลังจากตั้งใจกลับมาใช้เจ้า VUE ในการ Render อีกครั้ง มันทำให้ไฟในการทำงานของผมกลับมามีแรงผลักดันอีกครั้ง เจ้า VUE นี่มันสามารถสร้างฉากเสมือนจริงได้อย่างรวดเร็ว และสามารถสร้างบรรยากาศให้กับงานของเราได้มากทีเดียวครับ หากเราจะนำเอางานที่ทำแบบเรียบร้อยแล้วเพื่อนำมา Present ก็จะได้ภาพสวยงามสมจริงเลยทีเดียว สำหรับผมงานแบบ 3D ใน Revit เรียกว่าเป็นงานอยู่ตัวแล้ว การทำงานเพื่อใช้ในแบบก่อสร้างก็ถือว่าใช้มาตลอดชีวิตการทำงาน Detail ทั้งหลายได้รับการฝึกฝนมาจากอาจารย์ชั้นครูหลายท่าน อาจารย์ท่านแรกสำหรับการเขียนแบบเพื่อใช้ในการก่อสร้างจริงสำหรับผม ผมยกให้ท่าน ดร.วิมลสิทธิ์ หรยางกูร ผู้ที่ให้ผมได้เขียบแบบก่อสร้างจริงๆอาคารทันตแพทย์จุฬา เมื่อเกือบ 20 ปีก่อน จากนั้นก็ใช้ชีวิตคลุกคลีกับงานก่อสร้างหน้างานมาโดยตลอด เรียกได้ว่า อาคารไหน โครงการไหนที่ผมได้เข้าไปทำ ผมเดินผ่านมาทุกตารางนิ้ว แต่สิ่งที่ผมตามไม่ทันคืองาน 3D Animation นี่แหละ ที่ทุกวันนี้ยังต้องฝึกฝีมือตลอดเวลา การเรียนรู้ไม่มีวันจบสิ้นครับ



คราวนี้เรามาดู Scene ใต้ทะเลกันบ้างครับ บรรยากาศโดยรวมน่าสนุกในการสร้างฉากมาก เรามาดูกันครับว่างานนี้มีความสวยงามกันขนาดไหน....

วันอาทิตย์ที่ 26 มิถุนายน พ.ศ. 2554

เล่นไปเรื่อยๆ Revit+3DS Max+VUE

เล่นไปเรื่อยๆ จับจุดเจ้าโปรแกรม VUE ทีละนิดๆ จนพอจะรู้อะไรบางอย่าง ลองเอาผลงานที่ออกแบบร้านกาแฟไว้มาทำใหม่ใน VUE ดู ด้วยการผ่องถ่าย File มาจาก Revit ก็ได้ภาพตามที่เห็นนี่แหละครับ บรรยากาศโดยรวมดูดีกว่าทำใน Revit มากเลยทีเดียว ต้นไม้ดูดีมีสกุลขึ้นมาโขครับ ที่สำคัญ ใช้เวลาในการ Render แค่ 10 นาทีครับ 10 นาทีจริงๆ เร็วจนไม่อยากไปทำงาน Render ที่อื่นอีกเลยครับ...รูปที่2 นี่ใช้เวลา Render 20 นาทีครับ...
รูปที่3 Out World Attack ครับ..

วันศุกร์ที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Revit Exp 2 Max and Reder by VUE8.5

เล่นกันมาหลายวันแล้วกับ VUE วันนี้เลยเอางานที่ ทำจาก Revit แล้วส่งมา Render ใน VUE มาให้ดูกันครับ

VUE Render ล้วนๆ ก่อนจัดการ File จาก Revit เพื่อ Presentation

SCENE by VUE8 Render



เรื่องของเรื่องคือ..ผมพบว่าเจ้า VUE นี่ Render ได้เร็วมาก โดยภาพประกอบเหล่านี้ผมใช้ Notebook เครื่องเก่าผม Spec. Dual Core Render มันใช้เวลาแค่ 30 นาทีเป็นอย่างมากครับ...สำหรับผมเรีบกว่าเร็วเหลือหลาย แต่อย่านำไปเทียบกับ Quicksilver ของ 3DS Max ที่ต้องใช้ VG ระบบ Workstation ที่มีราคาแพงนครับ ระดับนั้น การ์ดจอเหยียบแสน ถูกสุดก็ว่าที่หลักสองหมื่นซึ่งเป็นระดับล่างเลยทีเดียว สำหรับ VUE นี้เครื่องเดิมๆก็ทำงานได้ดีพอสมควรครับ ประเด็นนี้ทำให้ผมตัดสินใจที่จะอัพซื้อเครื่องใหม่ได้ง่ายขึ้นโขเลย 555 เรียกว่าลดต้นทุนกันได้หลายเลยทีเดียวครับ
จากที่ได้ทำงาน 3D มาประเด็นที่ต้องการอีกเรื่องคือ จอภาพครับ ขอจอใหญ่ๆไว้ก่อนครับ 23" Up นี่ซื้อไปเลยครับ เดี๋ยวนี้ไม่แพงแล้ว ต่ออก2จอละแหล่มครับ การทำงานใน VUE นี่ให้เราสังเกตดูครับว่าแต่ละตัวเขาทำงานยังไง ดใน Sample ก่อนก็ได้ครับ หลักๆผมก็เอางาน Sample เขานี่แหละมาศึกษา หาที่มาการจัดแสง สี และค่ากำหนดการ Render เมื่อกำหนดเป็นแล้ว ทีนี้เราก็เล่นได้เลยครับ

การนำ File Import เข้ามาก็ไม่ยากครับ Object ต่างที่ Import เช้ามาจะมี Mat ติดตัวอยุ่แล้ว อันนี้จับปรับแก้ได้ไม่ยาก ที่สำคัญต้นไม้ ใบหญ้าใน VUE นี่ทั้งเจ๋ง และเร็วมากๆ ต้นไม้ขนาดภาพในที่นี้ถ้าเป็นใน Max นี่ไม่รู้ว่าถ้าใส่ไปมากขนาดนี้จะอืดขนาดไหนครับ ยกเว้นการใส่เป็น Image นะครับ งานมุมกล้องใกล้ ไกลทำได้รวดเร็วพอตัวทีเดียว เมฆหมอกต่างๆ สมจริงครับ โดยเฉพาะการทำ Animation สุดๆไปเลยครับ เอาไว้ผมจะเอา Link มาแนบให้ดู ขอกลับไปทำ Animation งามๆก่อนครับ รูปประกอบเหล่านี้เป็น File งานที่ผมทำขึ้นเองเพื่อทดสอบความสามารถของตัวโปรแกรม เรียกว่าถูกใจถูกตามากครับ สำหรับการ Import File จาก Revit นั้นไม่ยากครับ แล้วจะมาสาธิตให้ดูกันอีกที






Scene ง่ายๆด้วยการจัดการจาก VUE








































วันอังคารที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Render REVIT 2012 + 3DS Max Design + Render ด้วย VUE

พอดีกำลังต้องการทำ Animation ง่ายๆ เพื่อใช้ประกอบการ Present งาน จำได้ว่าเคยจับ VUE มาเล่นนานแล้ว แต่ไม่ได้ทำอะไรเป็นชิ้นเป็นอันสักที สองสามวันมานี้เลยนำมาปัดฝุ่นรื้อฟื้นความจำกันหน่อย ที่จริงเจ้า VUE นี่ Render ได้เร็วมากๆตัวนึงเลยนะครับ หากเราเซ็ตค่าต่างๆได้ไม่ Over จนเครื่องเรารับไม่ไหว ผมลองทำ Animation เล่นๆมาตัวหนึ่ง ลองดูใน Link นะครับ ใช้เวลเล่นไม่นาน Copy โน่น มาใส่นี่ เอา Object นั้น มาใส่ Object นี้ จากนั้นก็ประมวลผลเป็น VDO อย่างที่เห็นนั่นแหละครับ นอกจากนี้ยังได้ Render รูปจาก Scene ตัวอย่างมาด้วย เพื่อใช้เป็นตัวอ้างอิงความสวยของเนื้องานนะครับ

1. ตัวอย่างงานที่ Render ด้วย VUE, Scene เล็กๆครับ

2. ตัวอย่างงานที่ Render ใกล้ๆ Render เอง จาก File Sample ของโปรแกรม

3. ภาพรถที่ Render เอง จาก File Sample ของโปรแกรม

ทีนี้มาว่ากันตามหัวเรื่องก่อน งานนี้ต้องใช้ โปรแกรม 3 ตัว คือ Revit ARC, 3DS Max Design และ ใช้ VUE เป็นตัวทำงานครับ เริ่มแรก เราเอาไฟล์งาน จาก Revit มา Export เป็น FBX ก่อน จากนั้นให้เปิดโปรแกรม 3DS Max Design ขึ้นมา แล้วทำการ Import โรสำ FBX ที่เราเอามาจาก Revit เข้ามาใน 3DS ก่อนครับ เมื่อเรียบร้อยแล้ว ให้ Export File จาก 3DS Max ออกไปเป็น File .3ds นะครับ สุดท้ายให้เราเปิดโปรแกรม VUE ขึ้นมา แล้วทำการโหลด File .3ds ที่เราทำไว้เข้ามา VUE จากนั้นเลือกแก้ไข Materials ให้กับ Object ตาม List ครับ เมื่อเรียบร้อยแล้ว จัดการงานของเราตามความต้องการได้เลยครับ



4.,5. Scene ตัวอย่าง ภาพทิวทัศน์ จากตัวอย่างโปรแกรม ทดลอง Render เองเหมือนจริงมากๆ

แถมท้ายอีกนิดหนึ่ง การปรับวัสดุ Object ต่างๆ สังเกตุดีๆนะครับ วัสดุแต่ละตัวสามารถ Mix Materials ได้ตามที่เราต้องการนะครับ อันนี้ต้องอาศัยทักษะการผสมสีเป็นตัวช่วย เลือกจอภาพที่ดีมีคุณภาพหน่อยจะสามารถกำหนดวัสดุได้ดียิ่งขึ้นและเสมือนจริงยิ่งขึ้นครับ

วันพฤหัสบดีที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Revit 2012 Web Service Render Project Neon

Revit 2012 Web Service Render กับ Autodesk Project Neon
หลังจากได้คุยกับคุณ กอล์ฟ (Prorevit) เรื่อง Project Neon ซึ่งเป็น Web Service ของ Autodesk ในการ Render งานผ่าน Website โดยวิธีการ Up Load File งานของเราไปยัง Website เพื่อให้ Autodesk Service ทำการ Render งานให้ ผมจึงได้ลองทำดูซึ่งการใช้งานทำได้รวดเร็ว และประหยัดพลังงานของเครื่องเราไปได้มากทีเดียว เรียกได้ว่าลดต้นทุนเครื่องกันไปได้เลยนะเนี่ย..แถมยังไม่ต้องมารอเครื่อง Render อีก ปล่อยให้ Web Service เขาจัดการให้ แล้วเราก็ทำงานของเรากันต่อไป ได้ทีเดียว 2 ต่อกันเลยทีเดียว ทีนี้มาดูว่าทำกันยังไงครับ
เริ่มแรกให้เราไปที่ Web http://neon.labs.autodesk.com จากนั้นให้เราโหลดคลิก Start Here เพื่อโหลดเอา Addin มาติดตั้งให้กับตัวโปรแกรมก่อนนะครับ โดยก่อนจะโหลดจะต้องสมัครเป็นสมาชิกของ Autodesk กันก่อนครับใครที่ยังไม่ได้สมัครก็สมัครตามขั้นตอนแล้วโหลดมาได้ครับ
เมื่อโหลดมาแล้ว Addin จะอยู่ในโปรแกรม Revit ที่เราทำงานกันครับและต้องเป็น Version 2012 ครับ ทีนี้ให้เราเปิดโปรแกรมขึ้นมาแล้วเลือกเปิด File ที่เราจะทำการ Render ขึ้นมา จากนั้นให้ทำการ Signin ที่ตัวโปรแกรมเพื่อ Upload File ครับ และเม่ือ Upload แล้วให้เราเข้าหน้า WEB อีกที จะได้หน้าตาของ WEB แบบรูปด้านล่างครับ
จากนั้นเลือก File ที่เรา Upload ขึ้นมา แล้วทำการส่ง Render ครับ ก่อนทำการ Render อย่าลืมปรับค่าความละเอียดคุณภาพของภาพที่เราต้องการด้วยนะครับ จากนั้น Shoot ได้เลย รูปล่างนี้ผมเลือกแค่ ค่า High ครับ อื่นๆก็มีให้เล่นปรับ Scale ของภาพ เป็น 1:4, 1:6 หรือ อื่นๆตามชอบใจ ลองเล่นกันดูครับ

สำหรับผมแล้ว ภาพที่ออกมาเรียกว่าใช้ Present ได้พอสมควรครับ ประหยัดเวลา สามารถใช้เครื่องทำงานต่อไปได้โดยไม่ต้องรอเพราะ Web Service ทำงานให้แล้ว ถ้าไม่เอาแบบเนียนๆก็พอได้อยู่ครับ...













วันอังคารที่ 14 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Revit 2012 บริโภคแรมเต็มๆ

Building Design Suit 2012

หลังจากที่สงสัยเรื่องการใช้ทรัพยากรในเครื่องของ Revit 2012 มาพักหนึ่ง เมื่อคืนวันที่ 13 มิ.ย. 54 ทดลองเปิด File งานที่เคยทำเมื่อครั้งยังเป็น Revit 2011 อยู่ ซึ่ง File ดังกล่าว เป็น File ที่ Link ตัวอาคารไว้ 20 กว่าหลัง การเปิดโปรแกรมแรกๆ กว่าจะ Upgrade File ได้ใช้เวลาเกือบ 30 นาที เรียกว่าเปิด File แล้ว ไปหาข้าวกินก่อนได้เลยครับ พอเปิด File ได้แล้ว Load Link ต่างๆ เสร็จแล้ว ก็เข้าสู่การทำงานได้ ทีนี้มันมีปัญหาอีกเรื่องคือ พอเราเปลี่ยนหน้า Page จากที่เปิดโปรแกรมแล้ว เป็นหน้า Page อื่นๆ ทำงานได้สักครู่ โปรแกรม Hang ไปซะอย่างนั้น...เป็นอยู่ 2 - 3 ครั้งที่ทดลอง ครั้งที่ 4 เลยเปิด แล้ว Save ซะก่อน ปรากฎว่าได้ผลครับ...โปรแกรมไม่ Hang แล้ว ทีนี้เลยจัดการหามุมภาพที่ต้องการ แล้วทดลอง Render ดู ผลปรกฎว่า โปรแกรม Generate ได้สักพัก แล้วโปรแกรมก็แจ้งเตือนว่า RAM ไม่พอ...หุหุ....ตอนใช้ Version 2011 ไม่เคยมีปรากฎครับ.....กับ File งานนี้ ทำงานได้ทุกอย่าง Render ผ่านฉลุย....ได้ภาพออกมาตามที่ต้องการ แต่พอมา Version 2012 บอก Ram ไม่พอ งานนี้คงต้องลงทุนกันอีกครั้งครับ....เตรียมเงินไว้ได้เลยครับ....พี่น้อง..........(เดิม Ram 8 GB. คงต้อง Up กันใหม่ล่ะครับ) ว่าแล้วขอไปเดิน Update ราคา Hardware ก่อนครับ แล้วจะมาเล่าให้ฟัง งบ 100,000 บาท จะทำอะไรได้บ้างครับ.....

File...นี้...แหละครับที่ตอนนี้มัน Render ใน Revit 2012 ไม่ผ่านครับ Hang ไปเลย.........

วันจันทร์ที่ 13 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Season change of Revit Architect 2012

จากที่คราวก่อนได้พูดถึง Revit 2012 เบื้องต้นกันไปแล้ว ตอนนี้ก็ได้มีเวลาลองเล่นบ้าง แต่ก็ไม่ทั้งหมดนะครับ แค่ลองเล่นแบบผิวๆเท่านั้น ยังไม่ได้ล้วงลูก จะขอเล่าเฉพาะที่ลองเล่นก่อนแล้วกันนะครับ พอดีมีงานที่จะต้องทำ Animation จาก Revit อยู่งานนึง ก็เลยเอางานนั้นมาลองทำใน Version 2012 ดู ผลทดสอบออกมาว่า การทำงานด้าน Render ทำได้เร็วขึ้นถึง 45% เลยทีเดียว คงเป็นเพราะการ Update .net ของตัวโปรแกรมส่วนนึงด้วย ซึ่งนับว่าเป็นผลดีที่ทำให้เราจะสามารถทำงานได้เร็วขึ้นครับ ไม่เฉพาะตัว Revit เท่านั้นที่ทำงาน Render ได้เร็วขึ้น 3DS Max Design 2012 ก็ให้ประสิทธิภาพการทำงานดีขึ้นด้วยเช่นกัน คุณภาพงานออกมาได้เร็วขึ้นขนาดนี้ทำให้เราสามารถวางแผนการทำงานอื่นๆ ได้รวดเร็วขึ้นครับ...แต่มีสิ่งหนึ่งที่ผมสังเกตเห็น คืิการทำงานของ Revit 2012 จะกินทรัพยากรเครื่องขึ้นมาอีก เวลาทำงานตัวงานรู้สึกมันกระตุกๆ แปลกๆ แต่ยังไม่แน่ใจ เท่าไหร่นัก ไว้เมื่อได้ข้อสรุปที่แน่ใจแล้ว จะมาไขข้อข้องใจกันในวาระต่อไปครับ

วันพฤหัสบดีที่ 2 มิถุนายน พ.ศ. 2554

จะช้าไปไหม ถ้าจะพูดถึง Revit Architect 2012

FAMILY ใหม่ใน REVIT ARCHITECT รูปทรงแปลกตา จะทำได้ง่ายขึ้นกว่าแต่ก่อนจริงหรือ? ออกมาได้สักพักแล้วนะครับ Autodesk Revit Architect 2012 ที่จริงก็ไม่ได้มีเพียง Architect เท่านั้นนะครับ เรียกว่า Autodesk ออก Version 2012 ออกมาครบครันทั้งตระกูลเรียบร้อยแล้ว ก่อนหน้านั้นผมยังไม่ได้สนใจเท่าไหร่ เพราะแรกๆ ที่เข้าไปดูใน Autodesk WEB เห็นเป็น 3D Max ออกมาก่อน Revit เลยปล่อยไปก่อน คอยให้ออกมาครบทุกตัวแล้วค่อยมาสนใจอีกที เพราะผมจะทำงาน Link กันไป ระหว่าง Revit ไป Max เพื่อความรวดเร็วในการทำงาน Render บางตัวครับ ตอนนี้เห็นว่าได้เวลาแล้ว เลยจัดการเข้ามาดูกันว่ามันมีอะไรเปลี่ยนไปบ้าง ภาพทั้งหมดผมโหลดมาจาก WEB ของ Autodesk นะครับ เพื่อใช้เป็นการอ้างอิง ไม่ได้นำมาหาผลประโยชน์ใด และได้ทดลองโหลด Version Trial มาลองเล่นดูแล้ว เมื่อคืน แต่ยังโหลดไม่เสร็จ เลยยังไม่ได้เข้าไปดูในหน้า Program แต่อย่างใด เย็นนี้จะกลับไปลองติดตั้ง และเล่นดู แล้วจะกลับมาเล่าให้ฟังกันอีกทีครับ





ไม่รู้ว่าใน Version 2012 ได้มีการแก้ไขปัญหาบางเรื่องของ Version 2011 กันไปหมดหรือยังนะครับ เพราะมีบาง Item ใน Version 2010 ดีอยู่แล้ว แต่พอมา Version 2011 กลับมีปัญหาไปซะอย่างนั้น เช่น กรณีต้องการดูแสงของ Lighting ใน Versuion 2010 สามารถมองเห็นแสงไฟได้ แต่ใน Version 2012 กลับไม่สามารถมองเห็นได้ เห็นเป็นแต่ Back Ground ดำๆแทน ต้องอาศัยความเข้าใจเรื่องพลังงานของไฟ และประเภทของไฟ เข้ามาทำงานแทน น้องๆที่ไม่เคยใช้ อาจจะมีปัญหาและงงไปกับการเลือกประเภทไฟได้ครับ อื่นก็คล้ายๆกัน สรุปแล้วผมยังรู้สึกว่า 2010 ไป 2011 ยังไม่มีอะไรประทับใจเท่าไหร่นัก
มาว่ากันใน Version 2012 ครับ เท่าที่อ่านดูใน WEB ของ Autodesk มีหลายอย่างเปลี่ยนแปลงเพิ่มขึ้น แต่ผมก็ยังไม่รู้ว่าตัวโปรแกรม จะมีอะไรมากน้อยแค่ไหน Interface จะเป็นอย่างไรนะครับ เพราะยังไม่ได้ลองเล่น แต่จะเอาที่เขาเพิ่มเติม และมีรูปประกอบใน WEB มาว่ากันก่อนแล้วกันครับ

เริ่มจากตัวแรกที่น่าสนใจครับ กับการทำ Conceptual Energy Design เรียกว่าเข้ากับกระแสของโลกเลยทีเดียว ในตัวโปรแกรมจะทำออกมาได้หน้าตาขนาดนี้เลยหรือไม่ ผมยังไม่รู้ครับ คงต้องลองไปเล่นดู เรียกว่าทำกันออกมาไม่ให้ตกขบวนกันครับสำหรับ ความสามารถนี้

ตัวต่อไป Material List ครับ เท่าที่ดูทำออกมาได้เหมือน 3DS Max Design ครับ ถ้าใครเคยลองเล่น 3DS Max Design แรกๆอาจสับสน แต่พอชินแล้วจะพบว่ามันหาง่ายมาก วัสดุตัวไหน หมวดไหน ชัดเจนครับ อันนี้ชอบครับด้วยส่วนตัวนะครับ ใหม่ๆอาจงงๆ บ้าง แต่สักพักจะดูง่ายครับ

ตัว Dimension Version นี้ ดูแล้ว น่าจะทำให้งานเราเร็วขึ้นนะครับ ไม่ต้องเข้าไปใน Prop เพื่อแก้ไขให้วุ่นวาย ช่วยได้ดีทีเดียวครับ

การสร้าง Model ต่างๆ ดูจากรูปแล้ว ในส่วนของงาน Construction กับ Object ต่างมีความง่าย และลงตัวขึ้น ดูดีทีเดียวครับการสร้าง Model Free Form จากใน WEB ดูน่าจะทำงานง่ายขึ้น ดีขึ้น ซึ่งผมก็อยากให้เป็นเช่นนี้มานานแล้ว คงต้องลองไปเล่นดูก่อน แล้วจะมาเล่าให้ฟังครับ
สำหรับอื่นๆ คงต้องลองไปเล่นดูครับ ว่าการทำงานจะเร็วขึ้นไหม, การเข้าถึง Interface ต่างๆ เร็วช้า มากน้อยแค่ไหน, กินทรัพยากรเครื่องประมาณไหน, Link File ได้ขนาดไหน, Reder เร็วขึ้นจากเดิมหรือไม่, การ Export FBX ยังมีปัญหาเดิมๆ หรือไม่, และอื่นๆครับ แล้วจะมาเล่าให้ฟังต่อๆไปนะครับ